이미지 속 사람이 실제로 존재한 적이 없어도 된다면 패션 이미지는 어떻게 달라질까요? AI와 시각 문화에 관한 2024년 연구의 이번 글에서는 가상 패션 모델의 확산 가능성과 그것이 광고, 재현, 직업에 미칠 영향을 살펴봅니다. 전환이 완료됐다는 주장이 아니라, 산업이 나아갈 수 있는 방향에 대한 전망입니다.
캠페인의 변형을 만들 때마다 전통적인 촬영을 준비하지 않아도 될 수 있습니다. 브랜드는 포즈, 배경, 스타일링을 더 빠르게 바꾸고 소규모 캠페인의 경제성도 확보할 수 있을 것입니다. 작업의 중심은 아트 디렉션, 이미지 개발, 결과 검수로 옮겨 갑니다. 제작비가 낮아지면 촬영 비용 때문에 참여하지 못했던 기업에도 시각적 실험의 기회가 열릴 수 있습니다.
디지털 캐릭터는 시장과 관객에 맞게 조정되어 한 번의 물리적 제작에 대한 의존을 줄일 수 있습니다. 광고에 등장하는 외모의 범위도 넓어질 수 있습니다. 그러나 화면 속 재현과 실제 사람에게 주어지는 기회는 다릅니다. 이미지가 다양해진다고 산업이 자동으로 더 포용적이 되는 것은 아닙니다.
가상 캐릭터는 오랜 기간 브랜드의 얼굴이 될 수도 있습니다. 외모와 이야기를 수년에 걸쳐 발전시키며 정지 이미지, 영상, 상호작용 공간을 넘나드는 것입니다. 브랜드는 별개의 캠페인을 반복하는 대신, 이야기 속 인물에 가까운 지속적인 허구의 존재를 갖게 될 수 있습니다.
이런 인물의 설득력이 높아지면 지금은 사람이 수행하는 일부 모델 업무가 합성 이미지 제작으로 이동할 수 있습니다. 규모는 불확실하지만 직업에 가해지는 압력은 상당할 수 있습니다. 사람 모델에게는 표현력, 대중적 정체성, 협업 능력이 더 중요해지고, 디지털 캐릭터의 제작과 연출에서는 새로운 일이 생길 수 있습니다.
실제 인물의 디지털 복제는 또 다른 일의 방식을 제시할 수 있습니다. 모델은 자신의 외모를 합의된 용도로 사용하도록 허락하면서 수정과 보상에 대한 통제권을 유지할 수 있습니다. 이는 실질적인 동의와 명확한 합의가 전제되어야 합니다. 완전히 허구인 인물과 식별 가능한 사람의 복제를 같은 것으로 취급해서는 안 됩니다.
가상 제작은 이동과 물리적 세트를 일부 줄일 수 있지만, 전체 환경 영향은 연산과 콘텐츠 생산량에도 달려 있습니다. 상품 표현도 더 유연해질 수 있습니다. 생성 이미지임을 분명히 알리고 옷을 충실히 보여 주는 것은 여전히 중요합니다. 설득력 있는 표정은 실제 경험이 아니며, 이미지는 옷의 착용감이나 맞음새를 증명하지 않습니다.
더 근본적인 가능성은 사람을 촬영하는 일에서 지속적인 시각적 정체성을 구축하는 일로의 이동입니다. 이는 공동의 이미지에 누가 등장하고 누가 제작의 대가를 받는지도 바꿀 수 있습니다. 저는 사람 모델의 소멸도, 가상 모델의 지배도 필연으로 보지 않습니다. 문화적 결과는 브랜드, 창작자, 관객의 선택으로 만들어질 것입니다.


AI와 시각 문화: 27. 주얼리 산업 ↗

