游戏把图像变成一个行动会产生后果的地方。在这篇2024年的研究中,我思考AI如何可能让这些地方更善于回应,也更容易被创造。这是对视觉文化和游戏设计的展望,并不是说每款游戏都会成为没有边界的世界。
程序化生成与AI并不是一回事,尽管两者可以结合。规则可以生成地形,AI工具则可能帮助发展纹理、居民或不同版本。设计的任务是赋予这些元素一致的视觉语言。世界更大,并不意味着更令人难忘;一个有特色的地方,可能比无尽的地形更重要。
非玩家角色或许能够回应更广泛的行为与对话。看似拥有意图的表现,会让相遇更难预测,而姿态、动作与表情则传达正在发生什么。不过,一个令人信服的角色仍然是被设计出来的系统。行为的一致性和可以理解的边界,可能比无限生成对白的能力更重要。
故事可以随玩家决定而分支,环境则显示后果:改变的房间、不同的路线、再次到访时已不一样的地方。AI或许能帮助探索这些变化。意义仍然取决于节奏、记忆与事件之间的关系。生成一个情节转折,与让玩家在意这个转折,并不是同一件事。
化身与个人空间可能更加灵活。玩家可以选择外观、重新布置场景,或要求用另一种方式显示信息。明确表达的偏好,比假定系统能够读懂情绪更适合作为起点。在共享世界中,个性化也需要共同规则,让人们理解彼此的行为,并在公平条件下游戏。
制作工具或许能帮助小团队开发原型、准备素材和测试具体情境。这可能让更多视觉方案得以实现,却不会让完成一款游戏变得毫不费力。编辑、运行性能、原始材料的权利与测试仍是工作的一部分。生成更容易,既可能支持独立的声音,也可能让同一种熟悉的美学遍布许多游戏。
我看到一种可能:游戏可以成为更易使用的媒介,让人们用视觉遗产构建体验。关键在于作者选择把什么变成可供玩家行动的内容。一个会回应的世界,其价值不在于每一刻都生成新东西,而在于玩家的选择留下有意义的痕迹。


AI与视觉文化:39. 戏剧 ↗

