تحوّل اللعبة الصورة إلى مكان تترتب فيه نتائج على الأفعال. في هذا الجزء من بحثي لعام 2024، أتأمل كيف يمكن للذكاء الاصطناعي أن يجعل هذه الأماكن أكثر استجابة وأسهل إنشاءً. هذه آفاق للثقافة البصرية وتصميم الألعاب، وليست ادعاءً بأن كل لعبة تتحول إلى عالم بلا حدود.
التوليد الإجرائي والذكاء الاصطناعي ليسا الشيء نفسه، وإن أمكن الجمع بينهما. تستطيع القواعد توليد مشهد طبيعي، وقد تساعد أدوات الذكاء الاصطناعي على تطوير خاماته وسكانه وتنويعاته. وتكون مهمة التصميم منح هذه العناصر لغة بصرية متماسكة. فالعالم الأكبر ليس بالضرورة أرسخ في الذاكرة؛ وقد يكون المكان المميز أهم من تضاريس لا نهاية لها.
يمكن للشخصيات التي لا يتحكم فيها اللاعب أن تستجيب لنطاق أوسع من الأفعال والحوارات. وقد تجعل نواياها الظاهرة اللقاء أقل قابلية للتوقع، بينما تعبّر تغيرات الوقفة والحركة والتعبير عما يجري. ومع ذلك، تظل الشخصية المقنعة نظامًا مصممًا. وقد يكون اتساق السلوك ووضوح الحدود أهم من قدرة غير محدودة على توليد الحوار.
قد تتفرّع القصص حول قرارات اللاعب، وتُظهر البيئات نتائجها: غرفة تغيّرت، أو طريق تبدّل، أو مكان يُزار مجددًا في حالة مختلفة. وقد يساعد الذكاء الاصطناعي على استكشاف هذه التنويعات. لكن المعنى يظل مرتبطًا بالإيقاع والذاكرة والعلاقات بين الأحداث. فتوليد تطوّر جديد في الحبكة يختلف عن جعل اللاعب يهتم به.
يمكن للصور الرمزية والمساحات الشخصية أن تصبح أكثر قابلية للتكيّف. فقد يختار اللاعبون مظهرًا أو يعيدون ترتيب مكان أو يطلبون عرض المعلومات بطريقة مختلفة. والتفضيلات المعلنة نقطة انطلاق أوضح من افتراض قدرة النظام على قراءة المشاعر. وفي العوالم المشتركة، يحتاج التخصيص أيضًا إلى قواعد عامة تتيح للناس فهم أفعال بعضهم واللعب بإنصاف.
قد تساعد أدوات الإنتاج الفرق الصغيرة على إنشاء نماذج أولية وإعداد العناصر واختبار مواقف محددة. وربما يجعل ذلك أساليب بصرية أكثر قابلة للتنفيذ، من دون أن يصبح إنتاج لعبة مكتملة بلا جهد. فالتحرير والأداء التقني وحقوق المواد المصدرية والاختبار تظل جزءًا من العمل. وقد يدعم التوليد الأسهل أصواتًا مستقلة، أو ينشر الجمالية المألوفة نفسها في ألعاب كثيرة.
أرى احتمالًا لأن تصبح الألعاب وسيطًا أكثر إتاحة لبناء تجارب من ميراثنا البصري. والسؤال المهم هو ما الذي يختار المؤلف تحويله إلى تجربة قابلة للعب. وتكون قيمة العالم المستجيب في أن تترك خيارات اللاعب أثرًا ذا معنى، لا في إنتاج شيء جديد في كل لحظة.


الذكاء الاصطناعي والثقافة البصرية: 39. المسرح ↖

