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RECHERCHE / 2024 · 44

IA et
culture visuelle.

Une réflexion menée en 2024 sur la manière dont l’accès élargi à l’IA générative pourrait transformer la culture visuelle.

Lire le chapitre 01 ↗

Des images de masse à l’imagination accessible

En 2024, j’ai entrepris cette série de 44 essais autour d’une question : que devient la culture visuelle lorsqu’une nouvelle technologie de création d’images devient accessible à presque tout le monde ? Il s’agit d’une recherche personnelle sur des avenirs possibles, et non d’un bilan de résultats établis.

Mon point de départ est l’époque précédente, celle de la production et de la diffusion massives des images. Les films hollywoodiens, la publicité et les marques mondiales ont contribué à construire un langage visuel partagé entre les pays. Selon ma lecture, de nombreuses traditions visuelles nationales ont alors davantage trouvé leur place dans des contextes locaux ou spécialisés. Elles n’ont pas disparu, mais leur place dans cet ensemble a changé.

L’IA générative transforme l’accès à cet héritage : les styles, les récits et les procédés visuels accumulés deviennent une matière que l’on peut travailler à partir d’une description. Mon hypothèse va plus loin : peut-être l’époque de la découverte de formes visuelles fondamentalement nouvelles approche-t-elle de sa fin. L’enjeu serait alors de manier librement la culture visuelle existante comme un langage, tout en rendant de plus en plus accessible la représentation virtuelle des objets, des espaces et des expériences.

Je ne considère pas cette hypothèse comme démontrée. La série en explore les conséquences pour l’art, le design, la vie quotidienne et le rôle de l’auteur. Ces textes conservent leur perspective de 2024 : leurs prévisions sont à replacer dans ce contexte et à confronter à ce qui se passe aujourd’hui.

01IA et culture visuelle : 1. Rendre la création d’images plus accessible

IA et culture visuelle : 1. Rendre la création d’images plus accessible

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02IA et culture visuelle : 2. Apprentissage automatique et styles artistiques

IA et culture visuelle : 2. Apprentissage automatique et styles artistiques

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03IA et culture visuelle : 3. L’IA comme source d’inspiration

IA et culture visuelle : 3. L’IA comme source d’inspiration

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04IA et culture visuelle : 4. Un parcours personnel à travers l’art

IA et culture visuelle : 4. Un parcours personnel à travers l’art

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05IA et culture visuelle : 5. Relier une exposition à ses publics

IA et culture visuelle : 5. Relier une exposition à ses publics

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06IA et culture visuelle : 6. La photographie entre prise de vue et construction

IA et culture visuelle : 6. La photographie entre prise de vue et construction

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07IA et culture visuelle : 7. Qui façonne les histoires que nous regardons ?

IA et culture visuelle : 7. Qui façonne les histoires que nous regardons ?

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08IA et culture visuelle : 8. L’animation au-delà de la vitesse de production

IA et culture visuelle : 8. L’animation au-delà de la vitesse de production

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09IA et culture visuelle : 9. Contenus pour adultes, identité numérique et consentement

IA et culture visuelle : 9. Contenus pour adultes, identité numérique et consentement

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10IA et culture visuelle : 10. De l’idée à l’objet fabriqué

IA et culture visuelle : 10. De l’idée à l’objet fabriqué

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11IA et culture visuelle : 11. Le design des transports et le visage de la ville

IA et culture visuelle : 11. Le design des transports et le visage de la ville

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12IA et culture visuelle : 12. L’aviation entre ingénierie et imaginaire du futur

IA et culture visuelle : 12. L’aviation entre ingénierie et imaginaire du futur

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13IA et culture visuelle : 13. Les spectacles de drones et le ciel partagé

IA et culture visuelle : 13. Les spectacles de drones et le ciel partagé

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14IA et culture visuelle : 14. Quand les bâtiments deviennent des médias

IA et culture visuelle : 14. Quand les bâtiments deviennent des médias

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15IA et culture visuelle : 15. L’architecture au-delà de l’image générée

IA et culture visuelle : 15. L’architecture au-delà de l’image générée

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16IA et culture visuelle : 16. Qui façonne la ville ?

IA et culture visuelle : 16. Qui façonne la ville ?

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17IA et culture visuelle : 17. L’intérieur au-delà de l’image parfaite

IA et culture visuelle : 17. L’intérieur au-delà de l’image parfaite

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18IA et culture visuelle : 18. Des espaces commerciaux au service des personnes

IA et culture visuelle : 18. Des espaces commerciaux au service des personnes

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19IA et culture visuelle : 19. L’emballage au-delà de l’image

IA et culture visuelle : 19. L’emballage au-delà de l’image

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20IA et culture visuelle : 20. Une marque qui change sans se perdre

IA et culture visuelle : 20. Une marque qui change sans se perdre

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21IA et culture visuelle : 21. La cuisine au-delà de l’image parfaite

IA et culture visuelle : 21. La cuisine au-delà de l’image parfaite

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22IA et culture visuelle : 22. Découvrir un lieu par sa cuisine

IA et culture visuelle : 22. Découvrir un lieu par sa cuisine

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23IA et culture visuelle : 23. Du motif généré au tissu vivant

IA et culture visuelle : 23. Du motif généré au tissu vivant

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24IA et culture visuelle : 24. La mode au-delà de la nouveauté permanente

IA et culture visuelle : 24. La mode au-delà de la nouveauté permanente

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25IA et culture visuelle : 25. La chaussure

IA et culture visuelle : 25. La chaussure

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26IA et culture visuelle : 26. Le mannequinat

IA et culture visuelle : 26. Le mannequinat

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27IA et culture visuelle : 27. La joaillerie

IA et culture visuelle : 27. La joaillerie

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28IA et culture visuelle : 28. Sacs, sacs à dos et bagages

IA et culture visuelle : 28. Sacs, sacs à dos et bagages

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29IA et culture visuelle : 29. Sculpture

IA et culture visuelle : 29. Sculpture

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30IA et culture visuelle : 30. Art public interactif

IA et culture visuelle : 30. Art public interactif

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31IA et culture visuelle : 31. Design d’exposition

IA et culture visuelle : 31. Design d’exposition

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32IA et culture visuelle : 32. Design des plantes

IA et culture visuelle : 32. Design des plantes

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33IA et culture visuelle : 33. Design animal

IA et culture visuelle : 33. Design animal

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34IA et culture visuelle : 34. Le design du corps humain

IA et culture visuelle : 34. Le design du corps humain

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35IA et culture visuelle : 35. Les avatars numériques

IA et culture visuelle : 35. Les avatars numériques

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36IA et culture visuelle : 36. Les robots dotés d’IA

IA et culture visuelle : 36. Les robots dotés d’IA

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37IA et culture visuelle : 37. Les jouets

IA et culture visuelle : 37. Les jouets

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38IA et culture visuelle : 38. Les jeux vidéo

IA et culture visuelle : 38. Les jeux vidéo

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39IA et culture visuelle : 39. Le théâtre

IA et culture visuelle : 39. Le théâtre

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40IA et culture visuelle : 40. La réalité virtuelle

IA et culture visuelle : 40. La réalité virtuelle

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41IA et culture visuelle : 41. La réalité augmentée

IA et culture visuelle : 41. La réalité augmentée

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42IA et culture visuelle : 42. Le sport

IA et culture visuelle : 42. Le sport

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43IA et culture visuelle : 43. L'éducation

IA et culture visuelle : 43. L'éducation

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44IA et culture visuelle : 44. La santé

IA et culture visuelle : 44. La santé

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