RECHERCHE / 2024 · 44
IA et
culture visuelle.
Une réflexion menée en 2024 sur la manière dont l’accès élargi à l’IA générative pourrait transformer la culture visuelle.
Lire le chapitre 01 ↗Des images de masse à l’imagination accessible
En 2024, j’ai entrepris cette série de 44 essais autour d’une question : que devient la culture visuelle lorsqu’une nouvelle technologie de création d’images devient accessible à presque tout le monde ? Il s’agit d’une recherche personnelle sur des avenirs possibles, et non d’un bilan de résultats établis.
Mon point de départ est l’époque précédente, celle de la production et de la diffusion massives des images. Les films hollywoodiens, la publicité et les marques mondiales ont contribué à construire un langage visuel partagé entre les pays. Selon ma lecture, de nombreuses traditions visuelles nationales ont alors davantage trouvé leur place dans des contextes locaux ou spécialisés. Elles n’ont pas disparu, mais leur place dans cet ensemble a changé.
L’IA générative transforme l’accès à cet héritage : les styles, les récits et les procédés visuels accumulés deviennent une matière que l’on peut travailler à partir d’une description. Mon hypothèse va plus loin : peut-être l’époque de la découverte de formes visuelles fondamentalement nouvelles approche-t-elle de sa fin. L’enjeu serait alors de manier librement la culture visuelle existante comme un langage, tout en rendant de plus en plus accessible la représentation virtuelle des objets, des espaces et des expériences.
Je ne considère pas cette hypothèse comme démontrée. La série en explore les conséquences pour l’art, le design, la vie quotidienne et le rôle de l’auteur. Ces textes conservent leur perspective de 2024 : leurs prévisions sont à replacer dans ce contexte et à confronter à ce qui se passe aujourd’hui.

IA et culture visuelle : 1. Rendre la création d’images plus accessible
↗02
IA et culture visuelle : 2. Apprentissage automatique et styles artistiques
↗03
IA et culture visuelle : 3. L’IA comme source d’inspiration
↗04
IA et culture visuelle : 4. Un parcours personnel à travers l’art
↗05
IA et culture visuelle : 5. Relier une exposition à ses publics
↗06
IA et culture visuelle : 6. La photographie entre prise de vue et construction
↗07
IA et culture visuelle : 7. Qui façonne les histoires que nous regardons ?
↗08
IA et culture visuelle : 8. L’animation au-delà de la vitesse de production
↗09
IA et culture visuelle : 9. Contenus pour adultes, identité numérique et consentement
↗10
IA et culture visuelle : 10. De l’idée à l’objet fabriqué
↗11
IA et culture visuelle : 11. Le design des transports et le visage de la ville
↗12
IA et culture visuelle : 12. L’aviation entre ingénierie et imaginaire du futur
↗13
IA et culture visuelle : 13. Les spectacles de drones et le ciel partagé
↗14
IA et culture visuelle : 14. Quand les bâtiments deviennent des médias
↗15
IA et culture visuelle : 15. L’architecture au-delà de l’image générée
↗16
IA et culture visuelle : 16. Qui façonne la ville ?
↗17
IA et culture visuelle : 17. L’intérieur au-delà de l’image parfaite
↗18
IA et culture visuelle : 18. Des espaces commerciaux au service des personnes
↗19
IA et culture visuelle : 19. L’emballage au-delà de l’image
↗20
IA et culture visuelle : 20. Une marque qui change sans se perdre
↗21
IA et culture visuelle : 21. La cuisine au-delà de l’image parfaite
↗22
IA et culture visuelle : 22. Découvrir un lieu par sa cuisine
↗23
IA et culture visuelle : 23. Du motif généré au tissu vivant
↗24
IA et culture visuelle : 24. La mode au-delà de la nouveauté permanente
↗25
IA et culture visuelle : 25. La chaussure
↗26
IA et culture visuelle : 26. Le mannequinat
↗27
IA et culture visuelle : 27. La joaillerie
↗28
IA et culture visuelle : 28. Sacs, sacs à dos et bagages
↗29
IA et culture visuelle : 29. Sculpture
↗30
IA et culture visuelle : 30. Art public interactif
↗31
IA et culture visuelle : 31. Design d’exposition
↗32
IA et culture visuelle : 32. Design des plantes
↗33
IA et culture visuelle : 33. Design animal
↗34
IA et culture visuelle : 34. Le design du corps humain
↗35
IA et culture visuelle : 35. Les avatars numériques
↗36
IA et culture visuelle : 36. Les robots dotés d’IA
↗37
IA et culture visuelle : 37. Les jouets
↗38
IA et culture visuelle : 38. Les jeux vidéo
↗39
IA et culture visuelle : 39. Le théâtre
↗40
IA et culture visuelle : 40. La réalité virtuelle
↗41
IA et culture visuelle : 41. La réalité augmentée
↗42
IA et culture visuelle : 42. Le sport
↗43
IA et culture visuelle : 43. L'éducation
↗44
