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UNTERSUCHUNG / 2024 · 44

KI &
visuelle Kultur.

Eine Untersuchung von 2024 darüber, wie allgemein zugängliche generative KI die visuelle Kultur verändern könnte. Die 44 Beiträge sind auf Englisch verfügbar.

Mit Beitrag 01 beginnen · Englisch ↗

Vom Massenbild zur zugänglichen Vorstellungskraft

2024 begann ich diese Serie von 44 Essays mit einer Frage: Was geschieht mit der visuellen Kultur, wenn eine neue Technik der Bilderzeugung fast allen zugänglich wird? Es handelt sich um eine persönliche Erkundung möglicher Zukünfte, nicht um einen Bericht gesicherter Ergebnisse.

Mein Ausgangspunkt ist die vorausgehende Epoche der massenhaften Bildproduktion und -verbreitung. Hollywoodfilme, Werbung und globale Marken trugen zu einer länderübergreifenden Bildsprache bei. Nach meiner Lesart rückten viele nationale Bildtraditionen zunehmend in lokale oder spezialisierte Zusammenhänge. Sie verschwanden nicht, doch ihre Stellung im Gesamtbild veränderte sich.

Generative KI verändert den Zugang zu diesem Erbe: Gesammelte Stile, Erzählungen und Bildtechniken werden zu Material, das sich über sprachliche Beschreibungen erschließen lässt. Meine Hypothese geht weiter: Vielleicht nähert sich die Epoche grundlegend neuer visueller Formen ihrem Ende. Danach könnte es wichtiger werden, unsere vorhandene Bildkultur fließend als Sprache zu verwenden — begleitet von immer leichter zugänglichen virtuellen Darstellungen von Objekten, Räumen und Erlebnissen.

Ich halte diese Hypothese nicht für bewiesen. Die Serie untersucht ihre Folgen für Kunst, Design, Alltag und Urheberschaft. Die Essays bewahren ihre Perspektive von 2024; ihre Vorhersagen sollten in diesem Zusammenhang gelesen und mit der heutigen Entwicklung verglichen werden.

01AI & Visual Culture: 1. Opening Up Image-Making

Opening Up Image-Making

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02AI & Visual Culture: 2. Machine Learning and Artistic Styles

Machine Learning and Artistic Styles

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03AI & Visual Culture: 3. AI as a Muse for Creativity

AI as a Muse for Creativity

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04AI & Visual Culture: 4. A Personal Route Through Art

A Personal Route Through Art

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05AI & Visual Culture: 5. Connecting Exhibitions with Their Audiences

Connecting Exhibitions with Their Audiences

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06AI & Visual Culture: 6. Photography Between Capture and Construction

Photography Between Capture and Construction

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07AI & Visual Culture: 7. Who Shapes the Stories We Watch?

Who Shapes the Stories We Watch?

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08AI & Visual Culture: 8. Animation Beyond Faster Production

Animation Beyond Faster Production

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09AI & Visual Culture: 9. Adult Media, Digital Identity and Consent

Adult Media, Digital Identity and Consent

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10AI & Visual Culture: 10. From a Design Idea to a Manufactured Object

From a Design Idea to a Manufactured Object

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11AI & Visual Culture: 11. Transport Design and the City We See

Transport Design and the City We See

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12AI & Visual Culture: 12. Aviation Between Engineering and the Image of the Future

Aviation Between Engineering and the Image of the Future

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13AI & Visual Culture: 13. Drone Shows and the Shared Sky

Drone Shows and the Shared Sky

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14AI & Visual Culture: 14. When Buildings Become a Medium

When Buildings Become a Medium

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15AI & Visual Culture: 15. Architecture Beyond the Generated Image

Architecture Beyond the Generated Image

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16AI & Visual Culture: 16. Who Shapes the City?

Who Shapes the City?

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17AI & Visual Culture: 17. Interiors Beyond the Perfect Image

Interiors Beyond the Perfect Image

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18AI & Visual Culture: 18. Commercial Interiors That Work for People

Commercial Interiors That Work for People

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19AI & Visual Culture: 19. Packaging Beyond the Image

Packaging Beyond the Image

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20AI & Visual Culture: 20. A Brand That Can Change and Remain Itself

A Brand That Can Change and Remain Itself

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21AI & Visual Culture: 21. Food Beyond the Perfect Picture

Food Beyond the Perfect Picture

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22AI & Visual Culture: 22. Discovering a Place Through Food

Discovering a Place Through Food

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23AI & Visual Culture: 23. From Generated Pattern to Living Fabric

From Generated Pattern to Living Fabric

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24AI & Visual Culture: 24. Fashion Beyond the Endless New

Fashion Beyond the Endless New

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25AI & Visual Culture: 25. Footwear

Footwear

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26AI & Visual Culture: 26. The Modelling Industry

The Modelling Industry

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27AI & Visual Culture: 27. The Jewellery Industry

The Jewellery Industry

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28AI & Visual Culture: 28. Bags, Backpacks and Luggage

Bags, Backpacks and Luggage

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29AI & Visual Culture: 29. Sculpture

Sculpture

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30AI & Visual Culture: 30. Interactive Public Art

Interactive Public Art

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31AI & Visual Culture: 31. Exhibition Design

Exhibition Design

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32AI & Visual Culture: 32. Plant Design

Plant Design

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33AI & Visual Culture: 33. Animal Design

Animal Design

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34AI & Visual Culture: 34. Human Body Design

Human Body Design

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35AI & Visual Culture: 35. Digital Avatars

Digital Avatars

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36AI & Visual Culture: 36. AI-Driven Robots

AI-Driven Robots

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37AI & Visual Culture: 37. Toys

Toys

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38AI & Visual Culture: 38. Video Games

Video Games

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39AI & Visual Culture: 39. Theatre

Theatre

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40AI & Visual Culture: 40. Virtual Reality

Virtual Reality

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41AI & Visual Culture: 41. Augmented Reality

Augmented Reality

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42AI & Visual Culture: 42. Sport

Sport

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43AI & Visual Culture: 43. Education

Education

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44AI & Visual Culture: 44. Healthcare

Healthcare

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