RICERCA / 2024 · 44
IA e
cultura visiva.
Una ricerca del 2024 su come l’accesso diffuso all’IA generativa potrebbe trasformare la cultura visiva.
Inizia dal capitolo 01 ↗Dall’immagine di massa all’immaginazione accessibile
Nel 2024 ho iniziato questa serie di 44 saggi con una domanda: che cosa accade alla cultura visiva quando una nuova tecnologia per creare immagini diventa accessibile quasi a chiunque? È una ricerca personale su futuri possibili, non un resoconto di risultati acquisiti.
Il punto di partenza è l’epoca precedente, segnata dalla produzione e distribuzione di immagini su larga scala. Il cinema di Hollywood, la pubblicità e i marchi globali hanno contribuito a creare un linguaggio visivo condiviso tra paesi. A mio avviso, molte tradizioni visive nazionali hanno trovato sempre più spazio in contesti locali o di nicchia. Non sono scomparse: è cambiata la loro posizione nel quadro generale.
L’IA generativa modifica l’accesso a questa eredità: stili, narrazioni e tecniche visive accumulati nel tempo diventano materiali esplorabili attraverso una descrizione scritta. La mia ipotesi si spinge oltre: forse l’epoca della scoperta di forme visive radicalmente nuove si avvicina alla fine. Potrebbe seguirne una in cui conta di più usare con padronanza la cultura visiva esistente come un linguaggio, accanto a rappresentazioni virtuali di oggetti, spazi ed esperienze sempre più accessibili.
Non considero questa ipotesi dimostrata. La serie ne esplora le implicazioni per l’arte, il design, la vita quotidiana e l’autorialità. I saggi conservano il punto di vista del 2024: le loro previsioni vanno lette in quel contesto e confrontate con ciò che accade oggi.

IA e cultura visiva: 1. Aprire la creazione delle immagini
↗02
IA e cultura visiva: 2. Apprendimento automatico e stili artistici
↗03
IA e cultura visiva: 3. L’IA come musa della creatività
↗04
IA e cultura visiva: 4. Un percorso personale nell’arte
↗05
IA e cultura visiva: 5. Mettere in relazione le mostre e il loro pubblico
↗06
IA e cultura visiva: 6. La fotografia tra ripresa e costruzione
↗07
IA e cultura visiva: 7. Chi dà forma alle storie che guardiamo?
↗08
IA e cultura visiva: 8. L’animazione oltre la produzione più rapida
↗09
IA e cultura visiva: 9. Media per adulti, identità digitale e consenso
↗10
IA e cultura visiva: 10. Dall’idea di progetto all’oggetto prodotto
↗11
IA e cultura visiva: 11. Il design dei trasporti e la città che vediamo
↗12
IA e cultura visiva: 12. Aviazione tra ingegneria e immagine del futuro
↗13
IA e cultura visiva: 13. Spettacoli di droni e cielo condiviso
↗14
IA e cultura visiva: 14. Quando gli edifici diventano un mezzo espressivo
↗15
IA e cultura visiva: 15. L’architettura oltre l’immagine generata
↗16
IA e cultura visiva: 16. Chi dà forma alla città?
↗17
IA e cultura visiva: 17. Gli interni oltre l’immagine perfetta
↗18
IA e cultura visiva: 18. Interni commerciali pensati per le persone
↗19
IA e cultura visiva: 19. Il packaging oltre l’immagine
↗20
IA e cultura visiva: 20. Un marchio che cambia restando se stesso
↗21
IA e cultura visiva: 21. Il cibo oltre l’immagine perfetta
↗22
IA e cultura visiva: 22. Scoprire un luogo attraverso il cibo
↗23
IA e cultura visiva: 23. Dal pattern generato al tessuto vissuto
↗24
IA e cultura visiva: 24. La moda oltre la novità senza fine
↗25
IA e cultura visiva: 25. Calzature
↗26
IA e cultura visiva: 26. La professione di modella e modello
↗27
IA e cultura visiva: 27. Il settore della gioielleria
↗28
IA e cultura visiva: 28. Borse, zaini e valigie
↗29
IA e cultura visiva: 29. Scultura
↗30
IA e cultura visiva: 30. Arte pubblica interattiva
↗31
IA e cultura visiva: 31. Design degli allestimenti
↗32
IA e cultura visiva: 32. Progettare le piante
↗33
IA e cultura visiva: 33. Progettare gli animali
↗34
IA e cultura visiva: 34. Progettare il corpo umano
↗35
IA e cultura visiva: 35. Avatar digitali
↗36
IA e cultura visiva: 36. Robot guidati dall’IA
↗37
IA e cultura visiva: 37. Giocattoli
↗38
IA e cultura visiva: 38. Videogiochi
↗39
IA e cultura visiva: 39. Teatro
↗40
IA e cultura visiva: 40. Realtà virtuale
↗41
IA e cultura visiva: 41. Realtà aumentata
↗42
IA e cultura visiva: 42. Sport
↗43
IA e cultura visiva: 43. Istruzione
↗44
